01Administrator danych
Administratorem Twoich danych osobowych jest Andrzej Andelbrat, prowadzący działalność AllesKlar Service, Lönsweg 30, 21680 Stade, Niemcy.
W każdej sprawie dotyczącej danych pisz na allesklarservice.de@gmail.com. Z tego adresu odpowiadamy również na żądania usunięcia danych.
Dane przetwarzamy zgodnie z ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych (RODO / GDPR). Polityka dotyczy gry Star Manor dostępnej w przeglądarce pod adresem starmanor.live.
02Gród bez adresu e-mail
Żeby grać, wystarczy podać imię władcy — pseudonim, który nie musi mieć nic wspólnego z prawdziwym nazwiskiem. Gra nie zna haseł ani logowania: Twoja przeglądarka dostaje losowy klucz konta i trzyma go w swojej pamięci. Na serwerze zapisujemy wyłącznie skrót kryptograficzny tego klucza — samego klucza nie da się z niego odczytać.
Na serwerze leży stan Twojego grodu: budynki, surowce, wojsko, raporty z bitew, przynależność do plemienia i wyniki w rankingu. To dane gry powiązane z pseudonimem; bez adresu e-mail nie wiemy, kim jesteś.
03Adres e-mail (dobrowolny)
Adres e-mail możesz podać w grze, w zakładce Sklep → Konto. Służy do trzech rzeczy:
- odzyskania grodu na nowym urządzeniu albo po wyczyszczeniu przeglądarki — wysyłamy jednorazowy link ważny 30 minut;
- zakupu diamentów — kupować można tylko z potwierdzonym adresem, żeby kupione diamenty nie przepadły razem z danymi przeglądarki; na ten adres wysyłamy potwierdzenie zakupu;
- powiadomień o napadzie — list, gdy ktoś rusza na Twój gród albo zbliża się horda, a Ciebie nie ma w grze. Wyłączysz je w grze albo jednym kliknięciem w link w każdym takim liście.
Adres zaczyna działać dopiero po kliknięciu linku potwierdzającego (ważnego 24 godziny). Razem z adresem zapisujemy: czy został potwierdzony, czy chcesz powiadomień, język, w którym grasz (żeby listy przychodziły w tym języku), chwile wysłania ostatnich listów (do pilnowania limitów) oraz skróty kryptograficzne jednorazowych linków.
Nigdy nie pokazujemy Twojego adresu e-mail innym graczom.
04Co widzą inni gracze
Na mapie i w rankingu inni gracze widzą imię władcy, położenie i potęgę Twojego grodu, sławę, tytuły, trzymane Wieże Chwały oraz plemię, do którego należysz. W raportach z bitew widzą imię przeciwnika.
Czat plemienia. Wiadomość, którą wyślesz na czacie plemienia, widzą wszyscy członkowie tego plemienia oraz administrator — razem z Twoim imieniem władcy i godziną wysłania. Pisanie jest dobrowolne: gra działa w całości bez wysłania choćby jednej wiadomości. Treść przechowujemy na serwerze, żeby czat działał i żeby móc rozpatrzyć zgłoszenia; nie używamy jej do niczego innego. Czat automatycznie odrzuca adresy internetowe, adresy e-mail i numery telefonów. Prosimy nie pisać tam niczego, co ma zostać prywatne.
Zgłoszenia. Gdy członek plemienia zgłosi wiadomość, zapisujemy w dzienniku administratora: kto zgłosił, czyją wiadomość, jej treść i czas. Służy to wyłącznie moderacji.
05Dane na urządzeniu
W pamięci przeglądarki (localStorage) gra trzyma:
- klucz konta — żebyś wchodził do swojego grodu bez logowania;
- wybrany język i ustawienie dźwięku;
- numer ostatniej przeczytanej wiadomości czatu plemienia — żeby pokazać znacznik nowych wiadomości.
Nie używamy ciasteczek, reklam, narzędzi analitycznych ani profilowania. W grze i na tej stronie nie ma żadnych skryptów, czcionek ani innych zasobów firm trzecich — wszystko ładuje się z serwera gry. Wyjątkiem jest strona płatności Stripe, na którą przechodzisz dopiero po kliknięciu przycisku zakupu.
06Płatności
Gra jest bezpłatna i bez reklam. Opcjonalny zakup diamentów obsługuje Stripe Payments Europe Ltd. Dane karty lub innej metody płatności podajesz na stronie Stripe — my ich nie widzimy i nie przechowujemy.
Przy rozpoczęciu płatności przekazujemy Stripe: Twój adres e-mail (żeby nie trzeba było wpisywać go drugi raz i żeby potwierdzenie płatności trafiło na ten adres), nazwę i cenę pakietu, język oraz wewnętrzny identyfikator grodu. Od Stripe dostajemy potwierdzenie płatności i identyfikator sesji płatniczej. Stripe przetwarza Twoje dane jako osobny administrator, według własnej polityki prywatności dostępnej na stripe.com.
Co zapisujemy o zakupie: który pakiet, kiedy, do którego grodu, kwotę, walutę oraz chwilę, w której zaznaczono zgodę na natychmiastowe dostarczenie diamentów. Bez danych karty i bez adresu. Potrzebujemy tego do rozliczeń podatkowych i do obsługi reklamacji — na przykład gdy diamenty nie pojawią się w grodzie.
07Poczta e-mail
Serwer gry wysyła e-maile tylko w czterech sytuacjach: potwierdzenie adresu, link do odzyskania grodu, potwierdzenie zakupu oraz — jeśli ich nie wyłączysz — powiadomienia o napadzie (najwyżej jedno na trzy godziny i cztery na dobę). Używamy do tego własnego serwera pocztowego — Twój adres nie trafia do zewnętrznych usług mailingowych. Nie wysyłamy newsletterów ani ofert.
Żeby wysłać powiadomienie tylko wtedy, gdy jest potrzebne, serwer pamięta chwilę Twojej ostatniej aktywności w grze. Ta informacja istnieje wyłącznie w pamięci roboczej serwera i nie jest zapisywana.
08Dzienniki serwera
Jak każdy serwer WWW, nasz zapisuje podstawowe informacje o żądaniach: adres IP, czas, ścieżkę żądania oraz błędy. Adres IP służy też — tylko w pamięci roboczej serwera — do ograniczania liczby zapytań i wysyłanych listów. Korzystamy z tych danych wyłącznie dla bezpieczeństwa: do wykrywania nadużyć i diagnozowania awarii. Nie łączymy ich z grodem gracza w innych celach.
Dzienniki przechowujemy krótko — do 30 dni — po czym są kasowane.
09Gdzie są dane
Serwer gry i serwer pocztowy stoją w Polsce, w centrum danych firmy cyber_Folks S.A. z Poznania. Dane grodów, adresy e-mail, czat i dzienniki nie opuszczają Europejskiego Obszaru Gospodarczego.
Jedyny wyjątek to przetwarzanie płatności przez Stripe, opisane w punkcie 06 — ten dostawca działa według własnych zasad i sam odpowiada za ewentualne przekazywanie danych poza EOG.
10Cele i podstawy prawne
| Cel | Dane | Podstawa prawna (RODO) |
|---|---|---|
| Prowadzenie grodu i udział w świecie gry, w tym czat plemienia | imię władcy, skrót klucza konta, stan grodu, wiadomości na czacie | art. 6 ust. 1 lit. b — wykonanie umowy (świadczenie usługi gry) |
| Odzyskiwanie grodu i powiadomienia o napadzie (funkcje, które gracz sam włącza i może wyłączyć) | adres e-mail, język, ustawienie powiadomień, skróty jednorazowych linków | art. 6 ust. 1 lit. b — wykonanie umowy |
| Realizacja zakupów i dopisanie diamentów do grodu | adres e-mail, pakiet, kwota, data, potwierdzenie płatności, chwila zgody | art. 6 ust. 1 lit. b — wykonanie umowy |
| Moderacja czatu, bezpieczeństwo, zapobieganie multikontom i nadużyciom | zgłoszenia wiadomości, adres IP, dzienniki serwera | art. 6 ust. 1 lit. f — prawnie uzasadniony interes administratora |
| Rozliczenia podatkowe i księgowe zakupów | dane o zakupie: co, kiedy, do którego grodu, kwota | art. 6 ust. 1 lit. c — obowiązek prawny |
Nie podejmujemy wobec Ciebie decyzji automatycznych wywołujących skutki prawne i nie profilujemy graczy. Filtr czatu działa automatycznie, ale jedynie odrzuca albo ukrywa pojedyncze wiadomości.
11Jak długo przechowujemy
- Gród (imię władcy, skrót klucza, stan gry) — dopóki istnieje świat gry albo do usunięcia grodu na Twoją prośbę. W fazie testów świat może zostać wyzerowany; wtedy znikają wszystkie grody.
- Adres e-mail i związane z nim ustawienia — do chwili, gdy usuniesz adres w grze albo poprosisz o usunięcie danych. Kasujemy je od razu.
- Skróty jednorazowych linków — do wykorzystania linku albo upływu jego ważności (30 minut, 24 godziny, a dla linku wypisu z powiadomień 30 dni).
- Wiadomości na czacie plemienia — ostatnie 100 wiadomości plemienia. Starsze kasują się automatycznie, gdy przybywają nowe, a wszystkie znikają, gdy plemię przestaje istnieć.
- Zgłoszenia wiadomości — do rozpatrzenia, nie dłużej niż 12 miesięcy.
- Zapisy zakupów — w zakresie wymaganym przepisami podatkowymi, do 10 lat, także po usunięciu grodu.
- Dzienniki serwera — do 30 dni.
- Dane na Twoim urządzeniu (localStorage) — dopóki sam ich nie wyczyścisz.
12Usunięcie danych
Adres e-mail — w grze, od ręki
Otwórz zakładkę Sklep, w karcie Konto wybierz „Usuń adres”. Adres, ustawienia powiadomień i wszystkie wysłane linki przestają istnieć natychmiast. Powiadomienia o napadzie wyłączysz też bez usuwania adresu — przełącznikiem w tej samej karcie albo linkiem w liście.
Gród i pozostałe dane — e-mailem, do 14 dni
Napisz na allesklarservice.de@gmail.com z adresu potwierdzonego w grze (tak sprawdzamy, że to Ty). Jeśli nie podałeś adresu e-mail, podaj w wiadomości imię władcy i kod konta skopiowany z gry. Usuniemy gród w ciągu 14 dni i odpiszemy, gdy to zrobimy.
Raporty z bitew u innych graczy i wpisy w kronice sezonów zachowują Twoje imię władcy — to pseudonim, którego nie łączymy już z żadnymi innymi danymi. Wiadomości na czacie plemienia znikają najpóźniej wtedy, gdy wypchną je nowsze. Zapisy zakupów zostają wyłącznie w zakresie wymaganym przepisami podatkowymi.
Dane na urządzeniu
Klucz konta i ustawienia usuniesz, czyszcząc dane strony starmanor.live w przeglądarce. Uwaga: bez potwierdzonego adresu e-mail i bez zapisanego kodu konta nie wejdziesz już potem do swojego grodu.
13Twoje prawa
Zgodnie z RODO masz prawo do:
- dostępu do swoich danych i uzyskania ich kopii;
- sprostowania danych nieprawidłowych;
- usunięcia danych („prawo do bycia zapomnianym”);
- ograniczenia przetwarzania;
- przenoszenia danych, które nam podałeś, w czytelnym formacie;
- sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na naszym uzasadnionym interesie.
Żeby skorzystać z tych praw, napisz na allesklarservice.de@gmail.com z adresu potwierdzonego w grze. Odpowiadamy najpóźniej w ciągu miesiąca.
Masz też prawo wnieść skargę do organu nadzorczego. W Niemczech, gdzie ma siedzibę administrator, jest to właściwy krajowy pełnomocnik ds. ochrony danych — dla Dolnej Saksonii: Die Landesbeauftragte für den Datenschutz Niedersachsen, Hanower. Jeśli mieszkasz w Polsce, możesz zwrócić się do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (uodo.gov.pl).
14Wiek graczy
Gra nie jest kierowana do dzieci poniżej 13 lat i nie zbieramy świadomie ich danych. Jeśli dowiemy się, że gród prowadzi osoba poniżej tego wieku, usuniemy go. Zakupy osób niepełnoletnich wymagają zgody rodzica lub opiekuna. Rodzice i opiekunowie mogą zgłosić wątpliwości na adres kontaktowy powyżej.
15Zmiany polityki
Gdy coś się zmieni — na przykład dojdzie nowa funkcja albo skończy się faza testów — opublikujemy nową wersję tej polityki pod tym samym adresem, z nową datą na górze strony. Większe zmiany zapowiemy w grze.
Ta wersja obowiązuje od 2 października 2026.